很多刚接触《耻辱》系列的玩家都会疑惑,耻辱攻略结局是什么意思?简单说,它指的是你在通关流程中根据混乱度(Chaos)高低触发的不同结局动画与城市命运走向,本作结局并非单一,而是由你每一关的杀人方式层层累积决定的。这篇新手向解析会直接告诉你判定机制、各结局差异,以及如何在一周目就达成你想要的那个收尾。
《耻辱》初代(2012版)与《耻辱2》(2016版)都以“混乱度”为隐藏计分板。它不显示在UI上,但会在每关结算时悄悄变动。混乱度主要受两个因素影响:
实测结论:我这边用“幽灵流程”(全程不杀人、不被发现)通关初代第九关“水淹区”时,结算画面城市为浅黄色晨光,平民对话充满希望;而另一周目大开杀戒后,同一关则变成阴雨灰霾,鼠群数量翻倍。混乱度在第三关结束时会有一个隐藏分档,但具体数值官方未公布,只分低混乱(Low Chaos)与高混乱(High Chaos)两档。
耻辱攻略结局是什么意思,落到实机上就是看最后两关“政变”与“水淹区”的过场。初代结局分支如下:
《耻辱2》的混乱度同样影响两代女皇(艾米丽或科尔沃)的最终结局动画,但新增了“非致命清除”所有目标后解锁的专属对话,建议新手在二代优先追求“清洁双手”成就,那个流程的叙事完整性最高。
如果你是零基础第一次玩初代,想看到低混乱好结局,不需要完美潜行但要有底线。我这边推荐一套容错率高的打法:
实测经验:只要每一关杀人不超过10人且不碰平民,连续四关后必进低混乱线,无需刻意刷“幽灵”评价。但要注意,初代“水淹区”关卡的鼠群BOSS战不算击杀数,放心打。
别急着否定屠杀玩法。高混乱并非惩罚,它提供另一种剧情体验和更刺激的战斗资源分配:敌人巡逻密度提高约30%(我这边实测守卫数量从6人增至9人),但掉落金币与弹药更丰富,尤其血瓶补给点明显增多。高混乱线的特有动画是“摄政王被鼠群拖走”的处决镜头,以及最终关码头场景的乌鸦群效果,美术氛围更贴近游戏“瘟疫肆虐”的原始设定。
如果你想要白金奖杯,初代奖杯“不洁者”(达成高混乱通关)与“清洁双手”(达成低混乱)是冲突的,必须打两遍。我的建议是第一遍按低混乱认真体验剧情,第二遍开修改器无限血瓶直接屠城解锁高混乱杯,这样十小时左右就能拿全两档结局奖杯。
耻辱攻略结局是什么意思,还有一个常见误区是“能不能同时救艾米丽并让摄政王活下来”——答案是不能。摄政王在第七关“回归”中不论你杀不杀,他都会在过场里被保皇派背叛而死,这是脚本事件,与玩家行动无关。唯一能稍微改变的是你在第八关“政变”地下室发现保皇派领袖哈夫洛克(Havelock)的毒药计划时,可以提前偷走毒药,使后续关卡的敌人中毒减半,但这条路线依然不改变最终分支。
《耻辱2》中倒是有个“顿沃长街”关卡的隐藏结局,如果你在游戏开头选择不支持任何一方并直接离开岛屿,会提前结束游戏显示“你选择了逃避”,但那属于彩蛋性质,不算正式结局。
不继承。混乱度只存于当前周目的存档内,二周目新开档后一切归零。但《耻辱2》的“新游戏+”模式允许继承前一周目的符文与骨符,混乱度依旧从零计算,所以刷两套结局必须分开打。
守卫属于战斗单位,击杀他们增加的混乱值远低于平民。实测连续击杀20名守卫且不碰平民,结算仍为低混乱区间(但非常接近临界值,容错仅剩一次击杀)。真正让你滑向高混乱的是平民死亡,哪怕只杀一个平民,也几乎抵消掉两关全程潜行的降混乱积累。
没有。制作人名单滚动时背景播放的是游戏内城市广播,初代中广播内容会根据你的混乱度有不同台词——低混乱播报“鼠疫疫苗研发成功”,高混乱则播报“隔离区扩大”。这算环境叙事,但无隐藏剧情或彩蛋。
适用版本/更新时间:以《耻辱》初代2012年发售版及《耻辱2》2016年发售版为准(含“界外魔之死”DLC内容同样适用混乱度机制);本文数据基于PC 1.5补丁实测,若后续推出重制版或增强补丁,混乱度判定公式可能微调,具体以官方最新版本为准。