这份SD高达g世纪A图文全攻略直接回答玩家问得最多的几个问题,从机体开发路线到关卡S评价条件都有涉及。我按自己通关两轮的实际体验来写,适用版本以官方最新版本为准,若后续更新导致数据变动,请以游戏内实际表现为准。
SD高达g世纪A(以下简称G世纪A)最大的变化是引入了“觉醒槽”机制。每台机体在战斗中有独立的觉醒值积累,攒满后可以消耗掉发动一次强力指令,类似其他游戏的“大招”。这个槽通过攻击和被攻击增加,实测大概3~4次普通攻击就能攒满一条,不同机体的觉醒效果差异很大。
另外这作的战舰系统做了简化,出击时只有一台主舰可用,但可以在出击前自由编成最多2支小队。小队出击消耗的指挥值更少,适合快速铺场占据点。编队时注意把高机动机体放队长位,队长机有10%的命中补正,亲测这个加成对后期高回避敌人非常关键。
开局送的三台主角机性能差距不小,我的实测结论是:优先练主角机不要换,因为通关后解锁的隐藏关需要主角机等级达到25以上才划算。其他两台可以当素材机,用来开发量产型机体。
前期最值得开发的路线是:凤凰高达(初始机)→ 强袭高达(等级5开发)→ 自由高达(等级12开发)。强袭高达在前期关卡里泛用性极强,自带光束步枪和格斗两种武器适应,打杂兵效率高。自由高达的觉醒槽技能是全体敌方-15%命中,打Boss关能显著降低翻车率。
如果你喜欢超级系机体,可以从多蒙那台闪光高达练起,但注意这作的格斗武器伤害普遍比射击低10%左右,没有爱的话不推荐前期投资。
S评价的核心不是清版速度,而是“剩余EN”和“捕获数”。实测下来,每关S评价要求剩余EN在60%以上,捕获机体至少3台。这两项权重最大,击坠数反而只影响A和B的区分。
具体操作上,我的建议是:每关派一台专门负责捕获的机体,带低威力武器(比如火神炮),把敌机打到10%以下血量再用捕获指令。注意捕获会消耗该机体全部行动力,所以最好让捕获机待机在敌方刷新点附近。另外战舰的“归舰”指令可以补充EN,但一次只能补一台机体的30%EN,后期关卡需要算好归舰时机。
有几关的S评价条件比较特殊,比如第7关“宇宙要塞攻略”要求在5回合内击破要塞主炮,同时还要保住我方战舰不能受创超过30%。这种关卡建议把高输出机放在母舰身边当护卫,别急着冲脸。
开发(自己机体升级后变新机)和设计(两台机体组合出新机)是两条独立路线。设计系统的性价比更高,因为只需要两台特定机体在同一部队里登场就能解锁,不需要消耗经验。
我这边实测最好用的三个设计组合:
开发系统方面,别急着把练满的机体直接开发掉,因为继承经验是按百分比算的。实测一台练到30级的机体开发后,新机体只能继承约40%的经验值,所以如果准备开发后续机体,尽量让原机体等级别超过20级再开发,这样损失的经验更少。
这作的资金主要来源是击坠敌方战舰,一台战舰价值1500~3000资金不等。但别把资金全砸在一台机体上,强化上限四次,每次增加某项属性8~12点,前期把钱平均分给主力和主角机更划算。
经验分配上,我强烈建议把升级获得的技能点优先加在“指挥”和“反应”两个属性上。指挥影响小队攻击加成,反应影响闪避率,这两个属性在后期比攻击力值钱得多。实测一台反应属性45的机体,在普通难度下基本可以无伤清杂兵,而攻击属性堆到60也只比45多打300点左右伤害,性价比很低。
最快的方法是反复刷第4关“练习战”,这关敌人数量固定且强度低,一台强袭高达带满EN单机出击,3回合内能清完。实测每次通关给主力机师约1200经验,加上战舰指挥加成能到1500左右,比正常推图快约40%。注意这关的S评价奖励是资金+500,顺便刷钱也合适。
捕获机体除了卖钱(量产机500~2000资金不等),最大的用途是作为“设计”素材。有些隐藏机体必须通过特定组合才能解锁,比如前面提到的观星者高达就必须用捕获来的强袭高达去设计。另外捕获的高等级机体可以直接编入部队使用,省去练级时间,但注意机师需要重新培养,因为机体自带的驾驶者不能拆下来换人。
通关后解锁“EX关卡”和“Hard难度”,EX关卡共5关,每关挑战一个历代Boss机体。Hard难度下敌方机体属性提升约30%,但捕获率也相应提高,适合刷稀有机体。继承方面,通关后资金、机体图鉴、设计配方全部保留,但机师等级和机体等级会重置到初始状态,只保留技能点分配结果。所以建议通关前把技能点全部用完,别留到二周目。